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2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

CMS自助建站平台   1970-01-01 08:00:01 作者:1 来源:1 人气:2

  时光飞逝,2016年进入了倒计时。今年,国内外科技圈我们一起见证过的大新闻,你都还记得吗?

  从11月底开始,我们将会带你依次回顾这一年中的重大科技新闻,并在年底进行投票,由你来选出2016年十大科技新闻~

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  围棋起源于我国,两个选手在矩形格子上交替下黑子和白子,目标是在比赛结束时比对方占领更多的地盘,在19×19棋盘上,每一步皆有250种走法,这250种走法中,接下来的每一步又将有250种可能的走法。

  在象棋领域人类面对电脑已无优势后,围棋甚至被冠以“人类智慧最后高地”等名号。此前,最成功的围棋计算机程序,能达到业余人类选手的程度,还不能和专业选手在不让子的情况下一较高下。

  3月9日至15日,人工智能程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)挑战围棋冠军李世石,人类与机器两种不同的智慧形式再次短兵相接。结果大家都还记得吗?阿尔法狗五战四胜。人工智能像一列火车,你听到了隆隆声,你盼着它来。它到了,一闪而过,便远远地把你抛在身后。

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  阿尔法围棋“三头六臂”

  机器杀伐决断,只凭三种武器:神经网络、蒙特卡洛算法和评估局面。

  首先,“阿尔法围棋”是一团神经网络,不是一本大全棋谱。它下棋不是翻谱,是跟人一样靠计算和直觉,但它“少年老成”,直觉更准。

  职业棋手有种“棋感”,那是下了上万盘棋后,大脑见多识广,感觉到某一手的优劣,尽管说不出道理。临帖一万次,有了书法感觉;打谱一万遍就有了棋感。为什么?大脑=神经细胞+神经突触,突触是大脑的电线,经常“过电”的突触会更强壮。小孩子的大脑正是如此学习:伴随成功的快乐,刚用过的神经突触就会加强,习惯就养成了。

  “阿尔法围棋”复制了小孩子的学习过程,成功了就调高相关通路强度,失败了就调低,使神经网络在自我对弈百万盘(用不同风格)后调整到最优。

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  “阿尔法围棋”的“肉身”是神经网络;在此基础上,它有两套心法:蒙特卡洛算法和评估局面。

  蒙特卡洛算法很好理解,很多棋类软件都这么干。你吩咐狗熊去玉米田里掰一个最大的棒子,但玉米田太大,累死了也走不完。狗熊想了个主意:根据经验选十来个常出大棒子的地方,仔细找一遍。最后掰的大棒子,就算不是整块田里最大的,也差不离。这就是蒙特卡洛式的狗熊。

  围棋盘是19乘19个位置,以前大家认为天文数字的可能性,电脑算不过来的。但蒙特卡洛算法只选取一小部分有希望的点来考虑。“阿尔法围棋”跟之前的“ZEN”等围棋软件都是如此,倒不出奇。

  但加上了“价值网络”,“阿尔法围棋”一步登顶珠穆朗玛。它不需要推演到终局,只考虑落子之后二十步的局面优劣。“价值网络”负责给局势打分。只要保证落子二十步后局面不落下风,它就大胆地下。

  跟李世石对弈两局,“阿尔法围棋”下出一些貌似的弱智棋,该占的便宜不占,还有一些“大俗招”(高手看来目光短浅的选择),旁观者说不清为什么。或许是“阿尔法围棋”在几百万盘对弈的经验基础上,选择了一条最没风险的去路,而人类所谓正招却排除不了局势转劣的可能?

  人类下围棋,除了计算,更重要的是评估或者说“审美”,职业棋手们用“均衡”“厚实”去描述理想的棋形,并非算准了要赢,只是感觉棋局更美(等同于更有价值,胜率更高),“阿尔法围棋”再现了人类的天赋。

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  人机博弈六十年

  自上世纪五十年代第一个博弈类计算机程序诞生以来,人机之间的博弈从未终止。60多年的博弈和反复超越,成为反映人类智慧的一面镜子,也引发许多人对人工智能发展的担忧。人工智能是如何从“陪练”变成“赢家”的呢?

  1952年,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特拉奇编写出第一个西洋跳棋程序。在50年代中期和60年代初,IBM的亚瑟·塞缪尔开发出了第一个能够“学习”的西洋跳棋程序,已经可以挑战具有相当水平的业余爱好者,并在1963年击败了美国康涅狄格州的跳棋大师罗伯特·尼尔利。1989年加拿大艾伯特大学的乔纳森·谢弗开发出“奇努克”,虽在1992年的比赛中没能击败西洋跳棋冠军马里恩·汀斯利,但在1994年终于获得了世界冠军,被载入吉尼斯世界纪录。它是第一台在人类游戏项目上获得世界冠军的计算机。

  西洋跳棋的规则毕竟过于简单。1962年,美国麻省理工学院的科学家阿兰·科托克编写了一个能够击败国际象棋业余爱好者的程序,不久该校的理查德·格林布赖特又开发出了MacHack VI型机,成为第一台有实力参与国际象棋锦标赛的计算机。1977年,美国西北大学的拉里·阿特肯和大卫·斯雷特开发的CHESS 4.6第一次能够击败A级国际象棋手。1988年卡内基·梅隆大学的默里·坎贝尔等人编程的HiTech赢得了宾夕法尼亚州国际象棋锦标赛,被授予大师头衔。

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  而1997年,IBM的“深蓝”计算机击败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,成为人工智能历史上的标志性事件。

  除了逻辑领域,人工智能在自然语言方面的“才华”也在不断提高。1999年美国杜克大学科学家迈克尔·里特曼开发出了Proverb,能够准确解答《纽约时报》刊登的90%的纵横字谜。2007年伊利诺伊州立大学的阿亚拉·埃米尔和马克·理查兹发明的Quackle成为第一台赢得拼字游戏锦标赛的电脑。到2011年,IBM的沃森在真人答题节目《危险边缘》上击败了人类选手。

  此外,卡内基·梅隆大学的汉斯·柏林格开发的BKG9.8于1979年击败了西洋双陆棋世界冠军。1997年艾伯特大学的迈克尔·布洛编写的Logistello,击败了当年的黑白棋世界冠军村上健。在博弈领域,计算机几乎天下无敌。

  

2016十大科技新闻评选 | 之七:围棋人“狗”大战,你还记得吗?

  “深蓝”击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫

  角逐人工智能,中国有望下出“好棋”

  近年来,人工智能迎来寒冬后重生的鼎盛发展期,成为计算机科学研究的最前沿。全球科技商业预言家、畅销书《失控》作者凯文·凯利认为,未来20年,全球最重要的技术就是人工智能。

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